2020-11-26 16:27:09 +01:00
|
|
|
|
[]
|
|
|
|
|
checkingpythonmodules = [Проверка модулей PYTHON]
|
|
|
|
|
checkingpartsoftheprogramm = [Проверка VCStudio...]
|
2020-12-10 23:05:23 +01:00
|
|
|
|
desktopcreated = [ VCStudio конфигурация завершена. См. VCStudio в меню программ.]
|
2020-11-26 16:27:09 +01:00
|
|
|
|
checked = [Хорошо]
|
|
|
|
|
cancel = [Отмена]
|
|
|
|
|
failed = [Провал]
|
|
|
|
|
missingmoduleserror = [Ошибок найденно. Наберите Fix чтобы начать починку.]
|
|
|
|
|
missingmodulenotification = [Ошибка загрузки модулей. См. консоль для деталей.]
|
|
|
|
|
imissedyouwelcommessage = [:) Приятно видить вас.]
|
|
|
|
|
PMConsoleExplanation = [
|
|
|
|
|
Эта консольная версия VCStudio. Видемо на вашей системе нет нужных модулев
|
|
|
|
|
чтобы запустить графический интерфейс. Еще сюда можно зайти набрав -c.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Напоминаю что это не полная версия. А значит и функционал тут минимальный.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Наберите help для вывода существующих комманд.]
|
|
|
|
|
pm_console_help = [
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
help - Этот диалог помоши
|
|
|
|
|
set_language - поменять язык прокраммы
|
|
|
|
|
projects_list - посмотреть список проэктов
|
|
|
|
|
set_folder - установить папку для создания новых проэктов
|
|
|
|
|
new_project - создать новый проэкт
|
|
|
|
|
project - запустить проэкт
|
|
|
|
|
scan - сканировать систему на проэкты
|
|
|
|
|
convert - конвертировать проэкты Blender-Organizer в проэкт VCStudio (следует сделать копию проэкта сначала)
|
|
|
|
|
exit - выйти из программы
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
pm-do-new-project-error = [Папка для создания новых проэктов не выбрана.
|
|
|
|
|
Используйте set_folder для выбора папки.]
|
|
|
|
|
Current = [Сейчас]
|
|
|
|
|
Name = [Имя]
|
|
|
|
|
project-manager = [Менеджер проэктов]
|
|
|
|
|
createnewproject_tooltip = [Создать новый проэкт]
|
|
|
|
|
scanforprojects_tooltip = [Сканировать систему в поисках
|
|
|
|
|
существующих проэктов. Одновременно проэкты
|
|
|
|
|
VCStudio и проэкты Blender-Organizer]
|
|
|
|
|
convertoldproject_tooltip = [Конвертировать проэкт Blender-Organizer
|
|
|
|
|
в проэкт VCStudio]
|
|
|
|
|
pm_internet_tooltip = [Уроки / Форумы
|
|
|
|
|
и другие Интернет ссылки]
|
|
|
|
|
Update = [Обновить]
|
|
|
|
|
Settings = [Настройки]
|
|
|
|
|
UI_testing_tooltip = [Переключатель режима "Тестирования графики"]
|
|
|
|
|
pm_new_project_folder_tooltip = [Папка для создания нового проэкта.]
|
|
|
|
|
new_project_name = [Имя нового проэкта]
|
|
|
|
|
duringscanningforprojects = [Сканирую систему. Подождите...]
|
|
|
|
|
Developer = [Разработчик]
|
|
|
|
|
help_movies_done_title = [Фильмы сделанны с помошью VCStudio (Blender-Organizer):]
|
|
|
|
|
In_Production = [В продукцие]
|
|
|
|
|
help_tutorial_title = [Видео уроки:]
|
|
|
|
|
ClickToWatch = [Нажмите чтобы посмотреть.]
|
|
|
|
|
tutorial_legacy_analitycs = [Blender-Organizer: Аналитика - Урок]
|
|
|
|
|
tutorial_legacy_storyeditor = [Blender-Organizer: Редактор-Сюжета - Урок]
|
|
|
|
|
tutorial_legacy_assets = [Blender-Organizer: Ассеты - Урок]
|
|
|
|
|
Expand = [Раскрыть]
|
|
|
|
|
Compress = [Скрыть]
|
|
|
|
|
update_see_history = [Посмотреть историю файла]
|
|
|
|
|
update_read_version_notes = [Прочитать про эту версию]
|
|
|
|
|
update_available = [Доступно]
|
|
|
|
|
update_current = [Данная версия]
|
|
|
|
|
update_previous = [Преведущая версия]
|
|
|
|
|
update_install = [Устоновить обновления]
|
|
|
|
|
update_installing = [Устанавливаю обновления...]
|
|
|
|
|
change_language = [Выбрать язык]
|
|
|
|
|
set_language = [Выбрать ]
|
|
|
|
|
Blur = [Размытость]
|
|
|
|
|
Auto_De-Blur = [Выключать Размытось при 10 ФПС]
|
2020-11-28 16:55:40 +01:00
|
|
|
|
help_stallman = [Ричард Метью Столман
|
2020-11-26 16:27:09 +01:00
|
|
|
|
|
2020-11-28 16:55:40 +01:00
|
|
|
|
Основатель проэкта GNU. Этот человек помог созданию VCStudio хоть и скорее всего
|
|
|
|
|
не подозревает про существование этого проэкта. Хотя я могу ошибатся. В начале
|
|
|
|
|
80х годов к нему пришла идея создать операционную систему обсолютно свободную.
|
|
|
|
|
На оборот от закрытых программ что суют корпорации думающие только о прибыли.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Все программы GNU должни иметь 4 свободы.
|
|
|
|
|
0 Свобода использувать программу в любое время в любых целях.
|
|
|
|
|
1 Свобода изучать и изменять исходный код программы.
|
|
|
|
|
2 Свобода разпростронять программу чтобы помочь тем кто в ней нуждается.
|
|
|
|
|
3 Свобода разпростронить изменненую версию программы.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GNU в GNU / Linux стоит для проэтка GNU. Нажмите чтобы читать далее...
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
help_torvalds = [Лайнус Торвальдс
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В начале 90х система GNU была почти завершена. Оставалась толька основная прог-
|
|
|
|
|
рама что является неким менеджером остольных программ. Кёрнл.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Эту программу написал Лайнус Торвальдс. Программа называется Линукс. Название
|
|
|
|
|
идет от имени автора. Линукс самая популярная программа на земле. Хоть может
|
|
|
|
|
пока еще не в мире ПК, но в мире Серверов и Мобильных устройств точно. Линукс
|
|
|
|
|
кёрнл основная состовляющая системы Андроид.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Linux в GNU / Linux идет от этой программы.
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
help_roosendaal = [Тон Розендаль
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Человек стоящий за проэктом Блендер 3D. Программа для 3D моделирования, анимации,
|
|
|
|
|
рендеринга, монтажа видео и многого другого. Лучшая программа в этом роде прог-
|
|
|
|
|
рамм. А также разпростроняется на Лицезие написанной Ричардом Столманом. А значит
|
|
|
|
|
сохраняет 4 Свободы.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
VCStudio (Blender-Organizer) не существовало бы без Blender.
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
help_indirect_credits = [Особенные люди что помогли не на прямую:]
|
|
|
|
|
help_read_wiki = [VCStudio Wiki (Статьи на английском про разные релезы)]
|
2020-12-04 14:28:29 +01:00
|
|
|
|
Start = [Начало]
|
|
|
|
|
End = [Конец]
|
|
|
|
|
analytics_tooltip = [Посмотреть Аналитику / Историю / Разписание]
|
|
|
|
|
new_scene_tooltip = [Создать новую сцену.]
|
|
|
|
|
link_asset_tooltip = [Создать ссылку на обьект.]
|
|
|
|
|
link_file_tooltip = [Создать ссылку на файл.]
|
|
|
|
|
event_tooltip = [Згрупировать]
|
|
|
|
|
marker_tooltip = [Пометить место.]
|
|
|
|
|
render_lists_tooltip = [Списки ренлеров.
|
|
|
|
|
(Исползуется при рендере множества файлов подряд.)]
|
|
|
|
|
vse_tooltip = [Видео редактор.]
|
|
|
|
|
multiuser_tooltip = [Подключение. Используется группами
|
|
|
|
|
людей работающих вместе, на несколький компьютерах.]
|
|
|
|
|
chr = [Персонажи]
|
|
|
|
|
veh = [Автомобили]
|
|
|
|
|
loc = [Места]
|
|
|
|
|
obj = [Другие Обьекты]
|
|
|
|
|
mus = [Звук и Музыка]
|
|
|
|
|
blend_files_folder = [Файлы Blend]
|
|
|
|
|
reference_folder = [Зарисовки]
|
|
|
|
|
tex_folder = [Текстуры]
|
|
|
|
|
renders_folder = [Рендеры]
|
2020-12-07 22:38:38 +01:00
|
|
|
|
DeleteQuestion = [Вы уверены что хотите удалить?]
|
|
|
|
|
OperationIrrevesable = [Операция не обратима!]
|
|
|
|
|
Scenes = [Сцены]
|
|
|
|
|
LinksToFiles = [Ссылки на Файлы]
|
|
|
|
|
LinksToAssets = [Ссылки на Обьекты]
|
|
|
|
|
Markers = [Маркеры]
|
|
|
|
|
project_folder = [Папка Проэкта]
|
2020-12-10 23:05:23 +01:00
|
|
|
|
outside_folder = [Из вне проэкта]
|
|
|
|
|
project_name = [Имя проэкта]
|
|
|
|
|
project_director = [Имя режиссера]
|
|
|
|
|
project_status = [Комментарий]
|
|
|
|
|
project_banner = [Фоновое Изображение]
|
|
|
|
|
project_startdate = [Начало работы]
|
|
|
|
|
project_deadline = [Конец работы]
|
|
|
|
|
username = [Ваш Ник]
|
|
|
|
|
create_new_asset = [Создать новый обьект:]
|
|
|
|
|
copy_file_as = [Скопировать файл как:]
|
|
|
|
|
create_new_blend_file = [Создать новый Blend файл:]
|
2020-12-11 18:20:48 +01:00
|
|
|
|
add_new_task = [Новое задание]
|
|
|
|
|
add_new_subtask = [Новое под-задание]
|
2020-12-13 04:08:53 +01:00
|
|
|
|
user_schedules = [Пользователь:]
|
2020-12-19 11:22:24 +01:00
|
|
|
|
add_phrase_tooltip = [ Добавить диалог в сцену.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Пример:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Джеймс Хакер
|
|
|
|
|
Привет всем. Как там
|
|
|
|
|
мой Гномовижен?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Оно создаст толстые поля по кроям
|
|
|
|
|
как в настояшем сценарие.]
|
|
|
|
|
add_shot_tooltip = [Пометить часть сцены как дубль.]
|
|
|
|
|
add_asset_tooltip = [Пометить персонажа или обьект.]
|
|
|
|
|
add_image_script_tooltip = [Вставить изображение]
|
|
|
|
|
add_shot_live_checklist = [Сьемка в живую.]
|
|
|
|
|
add_shot_anim_checklist = [Анимационный дубль.]
|
|
|
|
|
add_shot_vfx_checklist = [Спец ефекты.]
|
|
|
|
|
add_scene_checklist = [Список для всей сцены.]
|
|
|
|
|
link_shot_blend_tooltip = [Добавить ссылку на обьект в ]
|
|
|
|
|
render_shot_blend_tooltip = [VCStudio Рендер для ]
|
|
|
|
|
link_mode_link = [Только сделать ссылки.]
|
|
|
|
|
link_mode_overrides = [Сделать переопределение библиотеки после ссылки.]
|
|
|
|
|
link_mode_proxy = [Сделать прокси после ссылки.]
|
|
|
|
|
link_add_from_scene = [Добавить из сцены.]
|
|
|
|
|
link_asset_not_configured = [Обьект не от-конфигурирован. Пожалуйста сделайте конфигурацию.
|
|
|
|
|
Без конфигурации ссылка на обьект не будет созданна.]
|
|
|
|
|
asset_configuration_step_1 = [Шаг 1: Сделать обьект.]
|
|
|
|
|
asset_configuration_step_2 = [Шаг 2: Скопировать файл Blend в /ast/.]
|
|
|
|
|
asset_configuration_step_3 = [Шаг 3: Выбрать коллекцыю и скелет.]
|